Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Znana jest ciekawa opowieść o farmerze, na którego polu stał wielki dąb. Drzewo już tam było, gdy jego ojciec po raz pierwszy zaczął uprawiać ziemię tej krainy, a jego rodzina miała wiele związanych z nim wspomnień. Wielkim szokiem było dla niego, gdy obudziwszy się pewnego ranka stwierdził, że drzewo dosłownie rozpłynęło się w powietrzu, pozostawiając połać gołej ziemi w miejscu, gdzie do niedawna stało. Biedny farmer nigdy całkiem nie doszedł do siebie po tym odkryciu.
Takie spotkania to wszystko, co wiadomo o przypuszczalnie najbardziej starożytnych drzewcach.
Uwagi specjalne: W terenach leśnych posiadana przez tę jednostkę zdolność zastawiania zasadzek powoduje, że jest niewidoczna dla przeciwników, chyba że znajdują się oni obok niej lub zdradziła swoją obecność atakując. Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Awansuje z: | Starszy drzewiec |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 48 |
PŻ: | 80 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Ancient Wose |
Zdolności: | zasadzka, regeneruje się |
zgniecenie obuchowa | 25 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 60% |
obuchowa | 40% |
ogień | -50% |
chłód | 10% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 30% |
Góry | 3 | 30% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 1 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 20% |
Płaski | 1 | 20% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 20% |
Wioska | 1 | 20% |
Wzgórza | 2 | 30% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 20% |